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[dd]Baule

Anmeldungsdatum: 2005-01-17 Beiträge: 2312
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Verfasst am: Mi, 04.03.2009 14:04 Titel: rFactor 2 |
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Gjon Camaj hat mittlerweile etwas rFactor 2 - Bildmaterial springen lassen.
Erste Bilder von Spa Francorchamps 1969:
Der erste Wagen - ein Panoz Roadster:
Auf den ersten Blick ist es vielleicht keine grafische Revolution, aber bei genauerem Hinsehen sieht man dass sich vor allem was Schatten angeht einiges getan hat. Zum Beispiel das Self-Shadowing der Bäume sieht sehr geil aus. Über den Nebel im dritten Bild kann man natürlich spekulieren - wenn er dynamisch auftaucht und sich wieder verzieht wäre das natürlich cool.
Gruß, Baule |
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[dd]Baule

Anmeldungsdatum: 2005-01-17 Beiträge: 2312
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Verfasst am: Fr, 17.04.2009 14:20 Titel: |
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| Zitat: | | Simulation has been split into multiple threads, immediately resulted in increased framerate of approximately 15-25% |
Gruß, Baule |
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[dd]Cello

Anmeldungsdatum: 2002-11-24 Beiträge: 794 Wohnort: Graz
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Verfasst am: Sa, 18.04.2009 10:38 Titel: |
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Auch sehr schön...
Gruß
Cello _________________
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[dd]Baule

Anmeldungsdatum: 2005-01-17 Beiträge: 2312
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Verfasst am: Mo, 19.10.2009 14:52 Titel: |
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Hier mal die wichtigsten Punkte aus dem rFactor 2 Twitter-Thread (Twitter... wie ich den Mist hasse!) und paar neue Screenshots.
| Zitat: | Fine tuning drivers animation and building LOD for them.
LZMA compression and Loading time reductions.
Gone are the icey-smooth racing surfaces of the past. New tracks feature physically modeled bumps, dips and micro-deformations.
Bringing some life to the grid by modeling, rigging and animating special characters.
I don't think there will be a native 64-bit version
Gear grinding sound would be a nice addition.
We'll almost certainly be adding speed-related effects with the initial release. Additional effects may be implemented, time allowing.
We have not release date in mind yet. There is enough work for the remainder of the year however. (geschrieben am 20. April 2009)
Adding a "reset orientation" function to the AIW editor and made manual rotating of this possible.
Adding in features to load up alternate versions of the UI or HUD display.
Environment maps can be specific to a circuit. The map needs to have the same name and be in a MAS file listed before the common one. You can use real time emaps also.
Changing weather effects will be part of rF2. I'll try and make a movie and post it. (Dieses Video ist bislang nicht aufgetaucht)
Although I don't see it as the main selling point, AI's can be fined tuned to the point where they are very convincing.
Banning bad actors is something I would like to see too.
Weather files will be on a per track basis.
Added ability to use non-linear stiffness table rather than springs, rubbers, and bumpstops.
Added some alternate equations to calculate the effective rolling radius and loaded radius. |
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[dd]Baule

Anmeldungsdatum: 2005-01-17 Beiträge: 2312
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Verfasst am: Do, 24.12.2009 13:05 Titel: |
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Weihnachtspreview:
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[dd]Cello

Anmeldungsdatum: 2002-11-24 Beiträge: 794 Wohnort: Graz
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Verfasst am: Mi, 06.01.2010 13:26 Titel: |
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Der Erscheinungstermin soll sich bis ins 2. Quartal hinziehen...
Aber schön wird´s
Guckda: http://www.rfactor-2.de/
ciao
Cello _________________
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[dd]Baule

Anmeldungsdatum: 2005-01-17 Beiträge: 2312
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Verfasst am: Mi, 06.01.2010 19:59 Titel: |
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| [dd]Cello hat folgendes geschrieben:: | Der Erscheinungstermin soll sich bis ins 2. Quartal hinziehen... |
Wo hast Du das denn her  |
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[dd]Cello

Anmeldungsdatum: 2002-11-24 Beiträge: 794 Wohnort: Graz
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[dd]Baule

Anmeldungsdatum: 2005-01-17 Beiträge: 2312
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Verfasst am: Do, 07.01.2010 21:51 Titel: |
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Glaub lieber nicht das, was auf den reinen rF2-Websites steht - das sind meist nur paar Kiddies die sich die Domain sichern wollten. Informationen aus erster Hand gibts im rFactor2 Twitter Thread - da schreibt Gjon Camaj selbst.
Zweites Quartal könnte schon stimmen, aber dann halt 2011.  |
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[dd]Cello

Anmeldungsdatum: 2002-11-24 Beiträge: 794 Wohnort: Graz
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Verfasst am: Fr, 08.01.2010 11:38 Titel: |
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| [dd]Baule hat folgendes geschrieben:: | Zweites Quartal könnte schon stimmen, aber dann halt 2011.  |
Aber Speis ba sate - äh - Aber Spass bei Seite, wann glaubst du kommt rFactor 2 nun wirklich  _________________
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[dd]Baule

Anmeldungsdatum: 2005-01-17 Beiträge: 2312
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Verfasst am: So, 10.01.2010 17:47 Titel: |
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| Also ich rechne mit dem 3. oder 4. Quartal 2010. Eher mit dem 4. |
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[dd]Baule

Anmeldungsdatum: 2005-01-17 Beiträge: 2312
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Verfasst am: Fr, 30.07.2010 11:18 Titel: |
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Gibt mal wieder was fürs Auge: Auf den ersten beiden Bildern sieht man die bereits aus rFactor 1 bekannte Phantasie-Strecke Mills Motor Park, auf den anderen beiden ist eine Kart-Strecke in Florida namens Palm Beach Raceway zu sehen.
Außerdem ist bekannt, dass sich Racegroove und Dryline dynamisch nach der aktuellen Linie der Autos richtet, also nicht wie in rFactor 1 von der AIW vorgegeben wird.  |
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[dd]Tatwaffe

Anmeldungsdatum: 2005-01-16 Beiträge: 3416 Wohnort: Köln
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Verfasst am: Sa, 31.07.2010 23:18 Titel: |
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Aber Leider ists trotzdem nur ne aufgebohrte Rfactor 1 Engine . ( Gmotor2 ??)
Das mit der dynamischen Linie ist n cooles Feature.Wäre cool,wenn die noch einen Schritt weitergehen.
Auto hat Unfall = Öl auf der Strecke und rutschig. _________________
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[dd]Baule

Anmeldungsdatum: 2005-01-17 Beiträge: 2312
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Verfasst am: Mo, 16.08.2010 10:39 Titel: |
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| [dd]Tatwaffe hat folgendes geschrieben:: | Aber Leider ists trotzdem nur ne aufgebohrte Rfactor 1 Engine . ( Gmotor2 ??) |
Es ist in der Tat eine stark weiterentwickelte Version der GMotor2-Engine. Allerdings verstehe ich das Problem dabei nicht, was ist daran verkehrt wenn man auf Bekanntem aufbaut und perfektioniert?
Man hat eine Engine, die aktuelle Hardware nicht voll ausnutzen kann, die grafisch etwas angestaubt ist und die einige Bugs hat - aber in ihren Grundzügen super ist. Wenn ich nun die Möglichkeit habe die Bugs zu entfernen und das ganze auf einen aktuellen Stand zu bringen, was spricht dagegen?
Wer sich an der Tatsache stört, dass es sich "nur" um eine weiterentwickelte Engine handelt, den muss ich fragen: Hast Du GTA3 gespielt? Hast Du GTA: Vice City gespielt? Hast Du GTA: San Andreas gespielt? - Das war im Endeffekt auch nichts anderes und bis auf ein paar Post-Effekte sah GTA:SA Jahre später auch nicht anders aus als GTA3, während die rF2-Screens meiner Meinung nach gegenüber rF1 schon einen deutlichen Schritt nach vorne zeigen. |
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